O basquetebol amador divide-se a sério em duas culturas e a distância entre elas é maior do que se admite. 3x3 em meio campo é rápido, decisional, severo com erros pequenos. 5x5 em campo inteiro é posicional, com muita transição, dependente de fôlego. O mesmo jogador pode ser um problema num formato e banal no outro. O cartão de basquetebol do FTP foi feito para registar os dois, para a tua ficha dizer a verdade sobre que jogador é que tu és mesmo.
O que se regista e de onde vem
Pontos, assistências, ressaltos e roubos por jogo alimentam o cartão directamente. Também a localização do remate, quando o organizador apura ao detalhe (garrafão, médio, três pontos). O caminho mais simples — o que funciona no telemóvel num ginásio com barulho — é a linha das quatro estatísticas e os minutos. Chega para o cartão calcular o OVR de basquetebol em duas ou três partidas.
O cartão guarda em separado as amostras de meio campo e de campo inteiro. Se só jogas 3x3, o número de campo inteiro fica como estimativa solta. Se misturas semanalmente, os dois estabilizam depressa e dá para comparar com os amigos com confiança.
Campos municipais vs ginásios privados
Em Portugal, a cultura do basquetebol vive sobretudo em campos exteriores municipais: parques, recreios de escola, o cesto no fundo do bairro. Os aros estão tortos, mais apertados que os regulamentares, o piso é uma mistura de cimento e tinta gasta. Nada disso afecta o cartão — pontos feitos são pontos feitos.
Os ginásios privados entram para 5x5 indoor, sobretudo no Outono-Inverno. Reservar esses ginásios costumava exigir contacto pessoal. O mapa de campos está a fechar esse buraco à medida que entram reivindicações da comunidade. Se o cesto da tua zona não está no mapa, reivindica-o; quem procurar basquetebol no teu bairro a seguir encontra-o por tua causa.
Comparar-te aos amigos
A parte mais usada da camada de basquetebol acaba por ser a comparação com amigos. Dois jogadores que partilham a pelada de terça à noite abrem os cartões lado a lado: tenho 14 pontos por jogo com 4 assistências, tu tens 10 pontos com 7 assistências e 8 ressaltos. O cartão não diz quem é melhor — diz quem faz o quê. A conversa que vem a seguir é o verdadeiro objectivo.
Pronto? Gera o teu cartão de basquetebol, entra numa pelada perto de ti e mete duas semanas de fichas. O cartão fixa-se no teu jogo real mais depressa do que esperas.